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유비쿼터스 컴퓨팅 (UBIQUITOUS COMPUTING)

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작성일 22-11-11 13:15

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제록스사 근무시절 마크와이저가 유비쿼터스 컴퓨팅을 제시하게 된 상황을 구성해보면 다음과 같다. ‘분명 지난 30여년 동안 설계되고 문명을 지배해온 컴퓨터 시스템과는 근본적으로 다르지 않겠는가’ ‘아침에 현관에서 신문을 집어 들거나 출근 시 구두주걱으로 구두를 신을 때의 느낌처럼 사람과 사물간에 인터페이스가 어떤 거부감도 없이 자연스럽게 연결될 수 있게 하는 기술이 필요하지 않을까’ ‘그렇게 되려면 인간과 컴퓨터 그리고 네트워크가 서로 조화돼 나타날 지극히 인간화된 기술(calm technology)이어야 하지 않을까’ 등 수많은 추론과 질문을 던져보았다. 이후 여러 논문을 통하여 유비쿼터스 concept(개념)을 정립하였으나 안타깝게도 1999년 4월 위암으로 세상을 떠났다.설명



유비쿼터스의 유래와 미래에서의 유비쿼터스의 influence(영향)과 신체태그이식의 찬반양론에 대해 알아보고 유비쿼터스 시대에 따른 각 주체들의 역할을 연구한 입니다. 그는 오랜 시간동안 다가올 未來(미래)의 전자문명의 화두가 무엇일까에 대해 고민했다.”

(2) 무라카미 데류야스 (1999년 노무라 연구소)

1999년에 日本(일본) 노무라연구소의 무라카미 데루야스 이사장은 “유비쿼터스 네트워크”라는 concept(개념)으로 마크와이저의 “유비쿼터스 컴퓨팅”을 재해석하였고 2000년 12월에는 노무라 총합…(drop)




레포트/인문사회
다.
순서

유비쿼터스 컴퓨팅 (UBIQUITOUS COMPUTING)

유비쿼터스의 유래와 미래에서의 유비쿼터스의 영향과 신체태그이식의 찬반양론에 대해 알아보고 유비쿼터스 시대에 따른 각 주체들의 역할을 연구한 자료입니다. 36세가 되던 1987년에 제록스사에 연구원으로 참여하게 되었고, 1988년에 유비쿼터스 concept(개념)을 제안하였다.

`미국 제록스사의 팰러 앨토 연구 센터에서 연구원으로 일하던 마크 와이저라는 사람이 있었다. 그러다 이것이 점점 구체화되기 스타트하면서 지난 88년에 비로소 본격적인 연구과제課題로 추진된다 그 연구과제課題의 주제가 바로 ‘유비쿼터스 컴퓨팅’이었다.유비쿼터스 , 유비쿼터스 컴퓨팅 (UBIQUITOUS COMPUTING)인문사회레포트 ,


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유비쿼터스
Ⅰ. 서론

1. 유비쿼터스의 intro

Ⅱ. 본론

1. 유비쿼터스의 originate
(1) 마크와이저
(2) 무라카미 데류야스

2. 우리의 未來(미래) 모습
(1) 유비쿼터스의 影響
(2) 개人生(인생)활에 미치는 影響
(3) 사회에 미치는 影響

3. 신체태그이식의 찬반 양론
(1) 신체태그란
(2) 찬성
(3) 반대
(4) 신체태그이식의 예시

4. 유비쿼터스 시대에 따른 각 주체들의 역할
(1) 政府(정부)(정보통신부)
(2) 기업
(3) 유티즌

Ⅲ. 결론

bibliography

1. 유비쿼터스의 originate

(1) 마크와이저 (1988년 제록스사)

유비쿼터스라는 단어는 1988년 제록스사에 근무하던 마크와이저가 “유비쿼터스 컴퓨팅”이라는 concept(개념)으로 처음 제시하였다. 먼저 마크와이저의 약력을 간단히 살펴보면, 1952년 7월 시카고에서 출생하였고, 21살에 회사를 설립하여 운영한 경험이 있다아 이후 미시간대학 Computer and Communication Sciences분야에서 석사와 박사학위를 받았다.
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