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[게임,멀티미디어] 멀티미디어 자료의 개발 21

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작성일 23-01-23 18:38

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■ 멀티미디어 자료의 개발 1. 멀티미디어 구성요소 1.1 텍스트(TEX...


레포트 > 사회과학계열
[파일 저장 방식]

1.1 텍스트(TEXT)
멀티미디어 데이터 가운데 우리가 가장 많이 사용하는 것은 텍스트 데이터이다. 텍스트 데이터는 멀티미디어 데이터들 가운데에서 가장 수월하게 조작할 수 있는 데이터로서 저장 공간이 매우 작게 필요하면서 많은 정보 내용을 전달해 줄 수 있는 데이터이다. RTF 파일로 저장된 파일은 다른 워드프로세서에서 읽고쓰기 쓸 수 있으나 완전한 표준화가 이루어지지 않아 program에 따라 다르게 해석될 수 있다. 타이포그라피라는...
타이포그라피란 전통적으로 활판인쇄술을 가리키는 말로 쓰여져 왔다.

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■ 멀티미디어 자료의 개발 1. 멀티미디어 구성요소 1.1 텍스트(TEX...

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1. 멀티미디어 구성요소
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다. 그림은 보는 것이고 글자는 읽는 것이라면 타이포그라피의 근본적인 목적을 읽기 쉬워야 한다는 기능에 두는 것은 당연하다.
타이포그라피(typography)






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서식 있는 문자열을 표현하는 방식으로 일반 문자열 뿐만 아니라 폰트, 단락 유형, 그림, 수식과 같은 정보를 포함한다. 즉, 서식 파일은 문서를 작성하는 기본적인 도구를 제공하는 특별한 형태의 문서로 유형, 상용구, 매크로, 메뉴의 키 定義(정이), 도구 모음이 모두 서식 파일이다. 그러나 디자인이라는 새로운 학문이 탄생하면서 그 의미도 현대적의미로 바뀌어갔다.
RTF(Rich Text Format)
전통적인 타이포그라피가 읽기 위한 글자보다 보기에 좋고 아름다운 미적 장식개념이 주된 관심사 였다면 현대 타이포그라피는 활자 그 자체의 미적 가치보다는 독자가 얼마나 쉽고 빠르게 읽을 수 있는가 라는 기능에 핵심을 두었다는 점에서 큰차이가 있다. 그때부터 타이포그라피는 활판인쇄술 뿐만 아니라 전달의 한 수단으로써 활자를 기능과 미적인 면에서 보다 효율적으로 활용하는 기술이나 학문이라는 개념으로 바뀌어 갔다.


순서
■ 멀티미디어 資料의 개발
텍스트 데이터의 파일 저장 방식은 아스키 코드값으로 저장하는 TXT 형식 과, RTF(Rich Text Format) 형식, 그리고 각종 워드프로세서 등의 응용 program에서 제공하는 기본 저장 형식 등이 있다.
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