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에니메이션 온라인 교육 사업Plan(계획서)

페이지 정보

작성일 23-02-07 05:48

본문




Download : 만화교육 전문사이트 .hwp




사업의 배경


☞ 추정손익계산

- 세계경제의 주도권은 문화 수출강국이 거머쥘 것

21世紀 온라인(online) 사업의 리더 : 교육서비스사업이 주도할 것이라는 예측과 현실
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4. 수익모델 및 매출계획
6. 회사 및 손익계획
☞ 개요, 목적, 배경
문화콘텐츠 산업의 허브(Hub. 중심) 애니메이션 : 출판만화, 캐릭터, 게임

에니메이션 온라인 교육 사업Plan(계획서)
나. 사업의 목적
1. 사업의 개요
인터넷environment(환경) 을 기반으로 하는 셀 애니메이션 교육시스템
사업계획서 온라인교육 애니메이션 교육시스템 문화콘텐츠산업
문화콘텐츠 산업의 시대 : 문화가 곧 돈이며 힘인 문화전쟁의 시대






☞ 컨셉트,『삼위일체형 고감도 만족』, Marketing Tool

3. 마케팅戰略
순서
실시간 질문과 응답이 가능한 양방향 커뮤니케이션 모델

- 교육environment(환경) 의 대도시 밀집, 제한적 교육시간과 공간
5. foundation비용 산정
☞ 예정시설상황
☞ 4PS, 셀 애니메이션 온라인(online)교육시스템의 property(특성)

Download : 만화교육 전문사이트 .hwp( 59 )


사업Plan(계획서) 온라인교육 애니메이션 교육시스템 culture콘텐츠산업 / ()
가. 사업의 개요
사업계획서 온라인교육 애니메이션 교육시스템 문화콘텐츠산업 / ()


다. 시간과 공간의 문제를 초월하는 실무적 교육 기회의 균등한 제공
- 온라인(online) 교육시스템의 최대 장점 : 경제적 평등
☞ SWOT Analysis, 시장environment(환경) , 경쟁environment(환경) analysis


사업environment(환경) 과 미래 : government , 산.학.연의 강력한 육성의지와 특별한 관심

2. environment(환경) analysis
설명




1. 사업의 개요

레포트 > 사회과학계열

고액의 학원비용의 부담으로부터 해방

오프라인 교육시스템에 전적으로 의존하는 셀 애니메이션 업계의 교육에 있어서 온라인(online)교육시스템을 이용하여 시간과 공간, 및 경제적 제약을 해소하여 가장 저렴한 가격에 가장 내실 있는 실무교육서비스를 상시 제공하여 엔터테인먼트 문화산업의 건설에 기여하고자 함

다.
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