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작성일 23-01-06 09:16

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설명

_SLIDE_1_
=
The name of the game is the game
FASHION MARKETING
_SLIDE_2_


_SLIDE_3_

INDEX
1. 선정이유
2. intro
3. STP , 4P
4. present condition
5. 성공 요인
_SLIDE_4_
1. Nintendo Introduction

 
Nintendo®
소니와 더불어 일본을 대표하는
비디오 게임기 및 비디오 게임 제작업체

_SLIDE_5_
주요 제품 intro
1. 닌텐도 DS
2. 닌텐도 Wii
_SLIDE_6_

화투나 트럼프를
만들던 교토의 전통 기업으로
사업 처음


1949년 새로운 장난감 개발로 눈을 돌리면서 오늘날의
게임기 업체로 변신
_SLIDE_7_
1889
1970
1986
1983
1980
1964
2009
2006
2004
야마우치 후사지로가 화투를 개발하고 닌텐도를 창립
완구업에 진출하기 위해 장난감 게임기인
‘레빗 코스터’를 발매
샤프의 기술 협조로 광선총을 개발하여 대히트
2008년도 회계결산에 따르면, 매출액 1조 8000천억엔으로 닌텐도가 지난 117년동안 성장해온 매출액을 3년 만에 3배성장.
최초의 휴대용 게임기 ‘게임&워치’개발,
미국 뉴욕에 닌텐도 아메리카 설립
가족용 게임인 ‘패미콤’이 개발되어 두 달만에 50만 대 넘게 판매
‘슈퍼마리오’게임출시로 패미콤의 킬러 콘텐츠 역할을 함
새로운 콘셉트의 게임기인 ‘닌텐도DS’발매
TV형 가족 스포츠게임기인 ‘위’발매
연혁
_SLIDE_8_
제품 History
Nintendo DS
Nintendo Wii
_SLIDE_9_
경쟁사 소니‘플레이스테이션’의 marketing 책략
주요 타겟층 범위 : 게임마니아지향형 게임타이틀의 다수 확보
marketing 믹스
1…(생략(省略))

레포트/경영경제




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