Internet 스트리밍 서비스
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작성일 22-11-09 17:47
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2. 음반시장 現況
1) 세계 시장
세계 음반 산업이 4년 연속 감소 추세에 있는 것으로 나타났다.
다. 그러나 벅스문제를 기술이 발달하며 생겨나는 새로운 culture적 매체들과 기존의 가치의 충돌이라는 문제로 보는 시각은 기술이 나날이 발전하는 오늘날 culture콘텐츠가 나아가야 할 방향을 제시해줄 수 있기 때문에 우리의 논의를 더욱 넓고 깊게 만들어준다. 음악의 경우 대표적으로 리얼 오디오(real audio)나 윈도우 미디어 오디오(WMA) 등의 파일 형식을 통하여 스트리밍하는 경우가 현재 가장 널리 보급되어 있따 이때의 ‘리얼’이라는 수식어도 진짜라는 뜻이 아니라 ‘실시간(real time)’이라는 뜻이 강하다. 전송되는 데이터가 마치 물이 흐르는 것처럼 처리된다고 해서 ‘스트리밍(streaming)’이라는 명칭이 붙여졌다. 하지만 이는 기존의 저작권 槪念과 충돌하여 culture적으로 많은 논쟁을 불러일으키고 있으며, 그 결과 벅스문제를 단순한 저작권 관련 문제로만 보기 쉽다.
본론
1. 스트리밍 서비스란 ?
스트리밍(streaming)이란 1995년 리얼네트워크사가 개발한 리얼오디오에서 처음으로 선보인 방식으로, 인터넷(Internet)에서 영상이나 음향, 애니메이션 등의 파일을 하드디스크 드라이브에 자료를내려받다받아 재생하던 것을 자료를내려받다 없이 실시간으로 재생해 주는 기법이다. 벅스뮤직과 관련한 논의도 이 가운데의 하나이다.
컴퓨터의 보급과 인터넷(Internet)의 발달로 인해서 이제 보다 많은 사람들이 인터넷(Internet)을 통해 손쉽고 편리하게 음악콘텐츠를 접할 수 있게 되었다. 온-라인 상에서 흘러 다니는 정보에 접근하기 원하는 사람은 이를 실시간으로만 접할 수 있을 뿐이다.
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설명
서론
본론
1. 스트리밍 서비스의 定義(정의)
2. 현재 음반 시장 상황
1) 세계 시장
2) 우리나라 시장
3. 스트리밍 서비스 무료화 입장
1) 벅스의 스트리밍 서비스가 침해하고 있는 권리
2) 스트리밍 서비스에 대한 양측의 입장
4. 스트리밍서비스 environment과 유료화의 한계
1) 이권 다툼
2) 행정적 미비
3) 법률적 한계
4) 유료화된 스트리밍 서비스의 가능성과 한계
結論(결론)
서론
현대 사회에서 기술은 매우 급속하게 발달하고 있따 그리고 이에 따라 많은 culture 형태가 생겨났고, 또한 이 역시 계속적으로 變化하고 있따 기술의 발달과 culture의 발전은 그 움직임을 같이 하고 있기 때문이다 그러나 그 속에서는 많은 충돌과 culture지체 현상이 일어나기 마련이다. 로이터 통신은 8일 국제…(To be continued )
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